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 Betreff des Beitrags: Regattakarten, Ereignisfelder und der Link zum Chat.
BeitragVerfasst: Fr Okt 16, 2009 22:10 
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Obermotz der Regatta
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Dieser Thread dient allein zur Information. Bitte hier nicht posten. Alles Regatta-Relevante könnt ihr hier loswerden: http://www.klickywelt.de/regatta-2009-t36107.html

Für die, die ihn noch nicht gespeichert haben - der Link zum Chat: http://www.playmo-portal.com/playmobilforum/chat/

Im Folgenden die Regatta-Karten:


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BeitragVerfasst: Fr Okt 16, 2009 22:11 
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Obermotz der Regatta
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Regatta-Karten, Teil 2


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 Betreff des Beitrags: EF 3 (Straße von Gibraltar) & EF 5 (Noukachott)
BeitragVerfasst: So Nov 01, 2009 22:32 
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Obermotz der Regatta
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EF 3: Straße von Gibralter – nach der letzten Regatta auch Point Rotrock genannt – bis hierhin hat es ja geklappt. Als du aber in einem kleinen Andenken-Shop kurz das Wort „Regatta“ fallen lässt, hast du sofort eine ganze Meute Autogrammjäger am Hals. Nachdem du gefühlte drei Stunden Autogramme gegeben hast, will dir ein reicher Tourist helfen – er nimmt dich mit seiner Yacht ins Schlepp und zieht dich bis nach Las Palmas (4).

EF 5: Noukachott – am Strand siehst du Touristen in der Sonne brutzeln. Warum hast du auf Las Palmas nicht das Supersonderangebot für Badebekleidung beachtet? Der Anblick ist zu reizvoll, du schipperst zurück nach Las Palmas und besorgst dir schicke Badeklamotten.


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 Betreff des Beitrags: EF 9 (St. Helena)
BeitragVerfasst: Do Nov 05, 2009 20:53 
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EF 9: St. Helena – du rufst bei den Daheimgebliebenen an und berichtest, du seist auf Helena. Entrüstet über diesen „Schweinskram“ droht man dir, dich aus dem Freibeuter-Fünf-Uhr-Tee-Freitag-Club rauszuschmeißen. Das wäre das Ende deiner Piratenlaufbahn! Also machst du dich daran, eine entschuldigende Erklärungs-SMS (Seemann’s Morse-System) zu senden. Sprich: Veröffentliche bis zum nächsten Würfeln diese SMS – aber denk daran: Nicht mehr als 160 Zeichen! Wer’s nicht tut, kriegt beim nächsten Würfeln 3 Augen abgezogen.


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 Betreff des Beitrags: EF 13 (Kap Hoorn) und EF 17 (Mauritius)
BeitragVerfasst: So Nov 08, 2009 22:54 
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Obermotz der Regatta
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EF 13: Kap Hoorn – vor dir schippert der Fliegende Holländer auf der linken Spur und lässt dich nicht überholen. So schaffst du es in dieser Runde nur bis Feld 12.

EF 17: Mauritius – beim Anlaufen des Hafens siehst du das diese Insel beherrschende Grün – und bist tief enttäuscht. „Ich dachte, es heißt immer ‚Das blaue Mauritius’!“ Enttäuscht lässt du gar nicht erst festmachen, sondern schipperst direkt weiter zum Feld 18 – das Meer – endlich Blau ohne Ende!


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 Betreff des Beitrags: EF 14 (Kap blablabla)
BeitragVerfasst: Mi Nov 11, 2009 22:45 
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Obermotz der Regatta
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EF 14: Kap der guten Hoffnung – da der Fliegende Holländer die linke Spur blockiert hat, hast du rechts überholt – und bist dabei prompt von einem ProViDa-Boot der Küstenwache erwischt worden. Man steckt dich in den Knast, so dass dein Weiterkommen nur durch eine Sicherheitsleistung eines Regattakameraden gesichert werden kann. (Entweder, du setzt das nächste mal aus oder ein anderer Teilnehmer ist bereit, dir von seinem Wurf in dieser Runde drei Augen abzugeben und dich damit freizukaufen.)

Das EF 14 gilt nicht für EF 13-Opfer.


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BeitragVerfasst: Di Nov 17, 2009 22:25 
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Obermotz der Regatta
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EF 13 und EF 14 sind hinfällig.

EF 25: Dieses Neuseeland ist wirklich ein seltsames Eiland – da gibt es auf dieser Insel Einhörner und trotzdem macht das Land damit keine Werbung, so dass niemand von diesen Tieren weiß – du auch nicht. Denn hättest du es gewusst, hättest du deiner Mannschaft das Grölen bei der nächtlichen Bordfeier verboten. So aber hat eben dieses Gegröle sogar das letzte Einhorn verscheucht. Man droht dir Haft an, solltest du es nicht schaffen, bis zum nächsten Würfeln das letzte Einhorn wiederzufinden.


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BeitragVerfasst: Mi Nov 25, 2009 16:27 
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Obermotz der Regatta
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EF 25: Einhorn-Alarm auf Neuseeland! Nach einer plötzlichen Überpopulation dieser Tiere blieb den Behörden nichts weiter übrig, als die Jagd freizugeben. Da dabei aber Touristen stören würden, wurde der Hafen gesperrt. Ungefragt wirst du mit deinem Schiff weggeschleppt. Würfle noch einmal, um zu sehen, wohin.

EF 30: Bora Bora: Du hast den Inselhäuptling beleidigt und kommst in den Kochtopf. Gelingt es dir, ihm ein schmackhaftes Alternativ-Rezept mit viel Fleisch zu unterbreiten, lässt er dich vielleicht laufen...

EF 33: Die Osterinsel – bei deinem Landgang kannst du nicht widerstehen – du malst einem der Moais einen Schnurrbart und eine Augenklappe – und wirst dabei von einem Ökotouristen beobachtet. Der schwört dir daraufhin, dich bei der Inselpolizei anzuzeigen. Jetzt gilt es: Würfle noch einmal, um zu fliehen; kommst du mindestens auf eine 2, glückt die Flucht – leider in die falsche Richtung, so dass du auf Feld 31 landest. Würfelst du eine 1, wirst du den Behörden ausgeliefert und musst eine Runde aussetzen – bei den Behörden in Chile auf Feld 38, von wo aus du beim übernächsten mal startest.


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BeitragVerfasst: Mi Dez 02, 2009 16:40 
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EF 36: So knapp davor und doch nicht ganz in Lima (Feld 37) – du bist auf Isla San Lorenzo gestrandet, nachdem dein Steuermann mal einen Trick ausprobieren wollte, den er bei „Fluch der Karibik“ gesehen hatte. Deine einzige Möglichkeit: Den Fährmann zu belabern, dass er dich und dein Schiff bis nach Lima zieht. Du hast bist zum nächsten Würfeln Zeit, um eine herzzerreißende Geschichte zu erfinden, um den Fährmann davon zu überzeugen, euch bis nach Lima zu ziehen (Text genügt; Bilder gerne, aber nicht zwingend.)


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BeitragVerfasst: Mi Dez 09, 2009 21:02 
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Obermotz der Regatta
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EF 41, EF 42: Dieses Kap Hoorn ist zu dieser Jahreszeit schwer zu bezwingen. Und der Wetterbericht kündet auch noch schlechteres Wetter für den nächsten Tag an. Du beschließt, die Nacht durchzusegeln. Würfle gleich nochmal; bei 5 oder 6 darfst du auf Feld 43 vorrücken, bei 1-4 musst du auf Feld 40 zurück.

EF 44: Buenos Aires – du wirst vom PuSTÜV (Piraten-und-Seefahrer-Tückischer-Überwachungs-Verein) aufgehalten. Ein anonymer Tipp ging bei der TÜV-Stelle ein, dass dein Schiff aufgemotzt und nicht typisiert worden ist. Wenn Du nicht mit aussagekräftigen Belegen das Gegenteil beweisen kannst, wird dir zur Strafe beim nächsten Würfeln nur die Hälfte der gewürfelten Augenzahl anerkannt (Ungerade Augenzahlen werden abgerundet!).


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BeitragVerfasst: So Dez 20, 2009 1:41 
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Alter Zausel
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EF 49: Die Teufelsinsel – in einem kleinen Laden triffst du drei Gestalten in zerlumpten Klamotten. Sie fragen, ob du sie nach Frankreich mitnehmen könntest. Du verneinst die Frage, da die drei nun wirklich nicht gerade vertrauenswürdig aussehen. Nach dem Weg zum Hafen gefragt, zeigen sie dir „zum Dank“ die falsche Richtung. Als du deinen Irrtum bemerkst, bist du (wie auch immer) auf Feld 48 gelandet. Netterweise informiert die RL deine Mannschaft und schickt sie auch auf Feld 48.

EF 53: Mitten auf dem Atlantik dümpelt ein kleines Segelboot vor sich hin – mit dem offiziellen Regattalogo auf dem Segel. An Bord des Schiffes ist allerdings kein Regattaleiter, sondern ein betrübt ausschauender Geisterpirat. Da er das Regattalogo führt, fragst du ihn, ob du ihm helfen kannst. „Helfen? Niemand kann mir helfen… Ich hab meine Regattakarte verloren…“ Irgendwie kommt dir die Geschichte mit der verlorenen Regattakarte bekannt vor. Du beschließt, deine Regattakarte nicht abzugeben, bietest ihm aber an, ihn Richtung Festland zu schleppen. Du schipperst zwei Felder weiter – aber was ist das? Irgendetwas muss deine Navigationsinstrumente durcheinander gebracht haben. Statt Richtung LeHavre bist du zurück gesegelt – und der Geisterpirat ist plötzlich auch verschwunden. Es hilft nichts – du bist auf Feld 51!


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